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Chess960-Taktik auf g8 (g1)

Shuffle Rating 2120Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.

Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.

Schwierigkeit 2120 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König e1, Dame h1, Turm c1 g1, Läufer d3 h6, Springer f1 c6, Bauer a2 f2 h2 e3 h3 b4 c4 d5.

Schwarz: König e8, Turm b8 g8, Läufer a8, Springer d6, Bauer f4 h5 b6 e6 a7 c7.

Auf dem Brett stehen 16 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 16.

The position in numbers

White are ahead by 17 points of material (39 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 16, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

16. Rxg8+ Kf7 17. dxe6+ Kxe6 18. Qd5+ Kd7 19. Bf5#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Turm nach g8 ist genau der Engine-Zug (#3).
  • Bester Zug. Bauer nach e6 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Dame nach d5 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Läufer nach f5 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 4.
  • Stattdessen Kf7, dann dxe6+ und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 16. Rxg8+ — Turm to g8 (capture) with check
  • Kf7 — König to f7
  • 17. dxe6+ — Bauer to e6 (capture) with check
  • Kxe6 — König to e6 (capture)
  • 18. Qd5+ — Dame to d5 with check
  • Kd7 — König to d7
  • 19. Bf5# — Läufer to f5 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Matt in 4+

Eine lange forcierte Mattkombination.

Matt in vier oder mehr Zügen ist ein Marathon aus Zwangszügen, bei dem der Griff nie lockern darf. Die Werkzeuge sind dieselben: Schachs, Doppeldrohungen und Opfer, die dem Gegner kein einziges freies Tempo gönnen. Jonglieren Sie nicht mit dem ganzen Baum auf einmal — gehen Sie erst die Hauptvariante bis zum Matt, dann prüfen Sie die Nebenäste. Findet der Verteidiger irgendwo einen stillen Zug, der hält, war schon Ihr erster Zug falsch.

Absolute Fesselung

Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 752.

SP-752 · ThroneGuard — Der König beginnt in der Mitte der Grundreihe, auf d oder e, und kein Springer beginnt in der Ecke.

Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und g1, die Dame auf h1.

Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: f2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 399.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g4.

Morozov-Balance-Index: 8 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +45 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 752 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 015 · SP-752

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