Matt in 3: Turm nach d1 (e1·5)
c9-16847Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 2170 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b1, Dame a6, Turm e1, Läufer b6, Springer c4, Bauer b2 h2 c3 a4 g4.
Schwarz: König c6, Turm a8 b8, Läufer g7, Springer a7, Bauer f4 a5 e6 g6 h6 f7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 30.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (25 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c6.
It is White to move on move 30, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
30. Rd1 Bd4 31. Rxd4 f3 32. Nxa5#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach d1 hält den Druck (#2).
- Bester Zug. Turm nach d4 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Springer nach a5 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Bd4, dann Rxd4 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 30. Rd1 — Turm to d1
- Bd4 — Läufer to d4
- 31. Rxd4 — Turm to d4 (capture)
- f3 — Bauer to f3
- 32. Nxa5# — Springer to a5 (capture) and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Springermatt
Der Springer landet den tödlichen Schlag aus seinem einzigartigen Winkel.
Beim Springermatt kommt der letzte Schlag vom Springer — der einzigen Figur, deren Schach man nie blocken kann. Das macht ihn tödlich gegen einen eingeengten König: Nur ein Königszug oder das Schlagen des Springers selbst hilft. Das Zeichen: Die Felder um den König sind besetzt oder kontrolliert, und es gibt einen Sprung, von dem der Springer unantastbar Schach gibt. Bringen Sie den Springer früh heran — er ist langsamer als die Langschrittler, aber sein Schlag lässt sich nicht parieren.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 747.
SP-747 · RampartGuard — König auf die Linie b oder g gedrängt, Springer fern der Ränder — 144 Stellungen.
Der König steht auf b1, die Türme auf a1 und g1, die Dame auf f1.
Von b1 legt der König den längsten Weg zurück, den Chess960 bei kurzer Rochade zulässt: fünf Felder bis g1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 401.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit a4.
Morozov-Balance-Index: 75 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +19 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 747 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 015 · SP-747
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung