Gewinnschlag: Dame nach e7 (e2)
c9-17330Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 920 ShuffleRating — für Einsteiger bei den ersten Schritten in der Chess960-Taktik.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c1, Dame e2, Turm h3, Läufer e1, Springer c4, Bauer b2 c2 d2 a4 f5.
Schwarz: König g8, Dame c8, Turm e7 a8, Läufer b8, Springer h2, Bauer a5 c6 h6 d7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 24.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (25 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on g8.
It is White to move on move 24, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
24. Qxe7 Qf8 25. Qxd7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach e7 hält den Druck (+5.0).
- Bester Zug. Dame nach d7 ist genau der Engine-Zug (+5.2).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Qf8, dann Qxd7 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 24. Qxe7 — Dame to e7 (capture)
- Qf8 — Dame to f8
- 25. Qxd7 — Dame to d7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Beseitigung des Verteidigers
Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.
Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 664.
SP-664 · ThroneGuard — Ein König auf zentraler Linie ohne Springer am Rand; eine Stellung und ihr Spiegelzwilling gehören stets zur selben Familie.
Der König steht auf d1, die Türme auf a1 und f1, die Dame auf h1.
Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von d1 nach g1.
Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: b2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 205.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c3.
Morozov-Balance-Index: 75 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +19 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 664 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 004 · SP-664
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