Gewinnschlag: Läufer nach g6 (f5·5)
c9-18654Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1870 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h2, Dame f4, Turm f1 g3, Läufer f5 h6, Bauer a2 c2 g2 d3 e4.
Schwarz: König g8, Dame a7, Turm g6 c8, Läufer c6, Bauer b5 a6 c7 f7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 27.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (30 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 27, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
27. Bxg6 Qg1+ 28. Kxg1 Rf8 29. Bf5+
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Läufer nach g6 ist genau der Engine-Zug (#3).
- Bester Zug. König nach g1 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Läufer nach f5 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Be8, dann Bf5+ und du gewinnst Turm.
Move by move
- 27. Bxg6 — Läufer to g6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 2.
SP-2 · RampartGuard — Ein König auf der Linie b oder g und beide Springer auf inneren Linien (b–g).
Der König steht auf g1, die Türme auf e1 und h1, die Dame auf b1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: d2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 951.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit h4.
Morozov-Balance-Index: 61 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +23 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 2 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 014 · SP-2
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