Matt in 3: Turm nach c8 (e8)
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1630 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b1, Dame f3, Turm e8, Springer c4, Bauer c2 h2 b3 g3 a4 e5.
Schwarz: König a7, Turm g6, Springer c8, Bauer a5 h5 b6 c7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 40.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (23 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on a7.
It is White to move on move 40, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
40. Rxc8 Rc6 41. Qxc6 b5 42. Ra8#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach c8 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Dame nach c6 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach a8 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Rc6, dann Qxc6 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 40. Rxc8 — Turm to c8 (capture)
- Rc6 — Turm to c6
- 41. Qxc6 — Dame to c6 (capture)
- b5 — Bauer to b5
- 42. Ra8# — Turm to a8 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 733.
SP-733 · RampartGuard — Der König beginnt auf einer Flügellinie, b oder g, ohne einen Springer in der Ecke.
Der König steht auf b1, die Türme auf a1 und h1, die Dame auf e1.
Von b1 legt der König den längsten Weg zurück, den Chess960 bei kurzer Rochade zulässt: fünf Felder bis g1.
Die Läufer stehen auf d1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis h5 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: g2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 424.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit a4.
Morozov-Balance-Index: 37 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +30 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 733 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 012 · SP-733
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