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Gewinnschlag: Turm nach f2 (f1·5)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame h6, Turm d1 f1, Läufer c2 d2, Springer b3, Bauer a2 b2 g2 h2 c4 d4.

Schwarz: König g8, Dame e8, Turm d8 f8, Läufer b8 c8, Springer e6 f6, Bauer f2 b6 c6 a7 e7 f7 h7.

Auf dem Brett stehen 13 weiße und 15 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 17.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (34 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 17, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

17. Rxf2 Ne4 18. Bxe4 f5 19. Bxf5 Rxf5 20. Rxf5

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach f2 hält den Druck (+3.6).
  • Starker Zug! Läufer nach e4 hält den Druck (+3.5).
  • Bester Zug. Läufer nach f5 ist genau der Engine-Zug (+3.8).
  • Starker Zug! Turm nach f5 hält den Druck (+4.1).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Ne4, dann Bxe4 und du gewinnst Springer.

Move by move

  • 17. Rxf2 — Turm to f2 (capture)
  • Ne4 — Springer to e4
  • 18. Bxe4 — Läufer to e4 (capture)
  • f5 — Bauer to f5
  • 19. Bxf5 — Läufer to f5 (capture)
  • Rxf5 — Turm to f5 (capture)
  • 20. Rxf5 — Turm to f5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnabtausch

Eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld endet zu Ihren Gunsten.

Ein Gewinnabtausch ist eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld, nach der Sie Material voraus sind. Es ist reine Arithmetik: Zählen Sie Angreifer und Verteidiger des Feldes und notieren Sie den Wert jeder Figur in der Schlagreihenfolge. Schlagen Sie in der richtigen Reihenfolge — erst die billigen, dann die teuren Figuren —, sonst wird aus dem Gewinn ein Verlust. Der klassische Fehler ist, die Rechnung auf halbem Weg abzubrechen und den letzten Rückschlag des Gegners zu übersehen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 228.

SP-228 · BastionScout — König aus dem Zentrum verschoben auf c oder f, ein Springer startet am Rand (a/h).

Der König steht auf f1, die Türme auf d1 und h1, die Dame auf e1.

Der Damenturm steht bereits auf d1, bei der langen Rochade zieht also nur der König, von f1 nach c1.

Die Läufer stehen auf b1 und c1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und h6, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.

Den Bauern auf g2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 638.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.

Morozov-Balance-Index: 55 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +25 Centibauern für Weiß (Tiefe 48, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 228 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 008 · SP-228

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