決め手:ルークがf2へ (f1·5)
c9-19452命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン h6, ルーク d1 f1, ビショップ c2 d2, ナイト b3, ポーン a2 b2 g2 h2 c4 d4。
黒:キング g8, クイーン e8, ルーク d8 f8, ビショップ b8 c8, ナイト e6 f6, ポーン f2 b6 c6 a7 e7 f7 h7。
盤上には白13枚、黒15枚の駒があります。この問題の局面は第17手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (34 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 17, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
17. Rxf2 Ne4 18. Bxe4 f5 19. Bxf5 Rxf5 20. Rxf5
なぜ成立するか
- 好手!ルークがf2へ、圧力を維持(+3.6)。
- 好手!ビショップがe4へ、圧力を維持(+3.5)。
- 最善手。ビショップがf5へ、まさにエンジンの手(+3.8)。
- 好手!ルークがf5へ、圧力を維持(+4.1)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにNe4なら、Bxe4でナイトを得します。
Move by move
- 17. Rxf2 — ルーク to f2 (capture)
- Ne4 — ナイト to e4
- 18. Bxe4 — ビショップ to e4 (capture)
- f5 — ポーン to f5
- 19. Bxf5 — ビショップ to f5 (capture)
- Rxf5 — ルーク to f5 (capture)
- 20. Rxf5 — ルーク to f5 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #228 のものです。
SP-228 · BastionScout — キングが中央からc またはf にずれ、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは f1、ルークは d1 と h1、クイーンは e1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは f1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 638 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #228 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-228
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