Matt in 3: Turm nach f5 (f1)
c9-19698Namens-Tag (Feld·N)Shuffle Rating 1760Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
31. Rxf5+ Kd6 32. Rxf6+ Kc7 33. Rg7#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach f5 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Turm nach f6 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach g7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kd6, dann Rxf6+ und du gewinnst Springer.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 81.
SP-81 · BastionGuard — König auf c oder f verschoben, Springer fern der Ränder — insgesamt 168 Stellungen.
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