Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (f3·35)
c9-20432Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1060 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König e1, Dame c1, Turm d1 h1, Läufer d3 g3, Springer b1, Bauer a2 b2 c2 g2 h2 f3 c5.
Schwarz: König e8, Dame c8, Turm d7 h8, Läufer e4, Springer a8 b8, Bauer d5 c6 e6 h6 a7 b7 f7 g7.
Auf dem Brett stehen 14 weiße und 15 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 11.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (35 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 11, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
11. fxe4 dxe4 12. Bxe4 Rxd1+ 13. Qxd1
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach e4 hält den Druck (+5.4).
- Bester Zug. Läufer nach e4 ist genau der Engine-Zug (+5.1).
- Bester Zug. Dame nach d1 ist genau der Engine-Zug (+5.0).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen dxe4, dann Bxe4 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 11. fxe4 — Bauer to e4 (capture)
- dxe4 — Bauer to e4 (capture)
- 12. Bxe4 — Läufer to e4 (capture)
- Rxd1+ — Turm to d1 (capture) with check
- 13. Qxd1 — Dame to d1 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Abzugsangriff
Eine Figur zieht beiseite und öffnet den Angriff der dahinterstehenden Figur.
Der Abzugsangriff wirkt wie ein Vorhang: Eine Figur tritt von der Linie und enthüllt den Langschrittler dahinter. Das Schöne daran: Die ziehende Figur kann selbst eine zweite Drohung aufstellen — zwei Angriffe in einem Zug. Suchen Sie Ihre gestapelten Paare: Läufer oder Turm hinter Springer oder Bauer, durch sie hindurch auf etwas Wertvolles gerichtet. Schicken Sie die vordere Figur auf das aggressivste Feld — ein Abzug ohne zweite Drohung verschenkt die halbe Kraft.
Nicht rochierter König
Der König verweilte in der Mitte — bestrafen Sie die Verzögerung.
Die Strafe für den nicht rochierten König: Der Gegner hat die Rochade verschleppt, und sein König steckt unter Beschuss auf dem Startfeld fest. In Chess960 ist das tödlicher als im klassischen Schach — der König kann im Zentrum oder nahe dem Rand starten, und die vertrauten Verteidigungsaufstellungen greifen schlicht nicht. Die Zeichen: Das Opfer besitzt noch Rochaderechte, und die Linien zu seinem König sind halboffen. Öffnen Sie Linien, bevor der König sich verstecken kann.
Entwicklungsstrafe
Die halbe Armee schläft noch — der Angriff bricht durch.
Die Strafe für faule Entwicklung: Die halbe Armee des Gegners schläft auf den Startfeldern — also sind Sie dort in der Überzahl, wo gekämpft wird. Zählen Sie nicht die Figuren auf dem Brett, sondern die Figuren im Spiel: Haben fünf oder mehr seiner Figuren nie gezogen, suchen Sie einen forcierten Angriff. Das Zeichen: Entwicklungsvorsprung plus offene Linien zu seinem König. Schlagen Sie sofort zu — gönnen Sie ihm zwei ruhige Züge, und der Vorteil verdunstet.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 46.
SP-46 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.
Der König steht auf e1, die Türme auf d1 und h1, die Dame auf c1.
Der Damenturm steht bereits auf d1, bei der langen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach c1.
Die Läufer stehen auf f1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis a6 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 916.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 75 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +19 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 46 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 006 · SP-46
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung