Gewinnschlag: Bauer nach c5 (c4·4)
c9-20573Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1250 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König f3, Turm d1, Springer f5, Bauer b3 e3 c4 f4.
Schwarz: König d7, Turm a2 e6, Läufer d6.
Auf dem Brett stehen 7 weiße und 4 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 38.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (12 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f3, the black king on d7.
It is White to move on move 38, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
38. c5 Rh2 39. Rd3 Kc7 40. Nxd6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach c5 hält den Druck (+3.6).
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach d3.
- Bester Zug. Springer nach d6 ist genau der Engine-Zug (+4.0).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen Rh2, dann Rd3 und du bleibst vorn.
Move by move
- 38. c5 — Bauer to c5
- Rh2 — Turm to h2
- 39. Rd3 — Turm to d3
- Kc7 — König to c7
- 40. Nxd6 — Springer to d6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.
Freibauer
Den Freibauern hält nichts mehr auf — geleiten Sie ihn zur letzten Reihe.
Ein Freibauer hat keine gegnerischen Bauern vor sich oder auf den Nachbarlinien: Nur Figuren können ihn aufhalten. Prüfen Sie, wer den Bauern blockieren oder mit dem König einholen kann — wenn niemand, ist der Bauer eine ganze Figur wert. Schieben Sie den Freibauern mit Figurenunterstützung vor und stellen Sie den Turm hinter ihn. Der Anfängerfehler ist, den Bauern ungedeckt vorzuschieben — direkt in einen Schlagzug hinein.
Gefangene Figur
Die angegriffene Figur hat kein sicheres Feld — sie ist gefangen.
Figurenfang bedeutet: Der angegriffenen Figur bleibt kein sicheres Feld mehr — sie geht schlicht verloren. Jagen Sie ihr nicht hinterher, sondern bauen Sie einen Käfig: Schneiden Sie erst die Fluchtfelder mit Bauern und Figuren ab, und greifen Sie zuletzt an. Das typische Opfer ist tief in Ihr Lager gewandert oder am Brettrand hängen geblieben, wo seine Beweglichkeit winzig ist. Und prüfen Sie stets den Heimweg Ihrer eigenen Raubzüge — sonst ist die gefangene Figur Ihre.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 859.
SP-859 · RampartGuard — Der König beginnt auf einer Flügellinie, b oder g, ohne einen Springer in der Ecke.
Der König steht auf b1, die Türme auf a1 und d1, die Dame auf g1.
Von b1 legt der König den längsten Weg zurück, den Chess960 bei kurzer Rochade zulässt: fünf Felder bis g1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Den Bauern auf b2, c2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 97.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit a4.
Morozov-Balance-Index: 51 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +26 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 859 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 009 · SP-859
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