Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b3 (d1·4)
c9-21545Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.
Schwierigkeit 1760 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Early Chess960 traps punish natural but careless development. Look for a forcing move that exploits a piece the opponent has just placed on a poor square — a fork, a pin or a threat that wins material before either side is fully developed.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b1, Dame d1, Turm a1 c1, Läufer e1 d5, Springer f1 g1, Bauer a2 b2 d2 e2 f2 h2 c4 g4.
Schwarz: König b8, Dame d8, Turm a8 c8, Läufer e8 h8, Springer e6 g8, Bauer a5 e5 c7 f7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 16 weiße und 14 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 5.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (39 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 5, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
5. Qb3+ Bb5 6. Qxb5+ Ka7 7. Qb7#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach b3 hält den Druck (#2).
- Starker Zug! Dame nach b5 hält den Druck (#1).
- Bester Zug. Dame nach b7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Bb5, dann Qxb5+ und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 5. Qb3+ — Dame to b3 with check
- Bb5 — Läufer to b5
- 6. Qxb5+ — Dame to b5 (capture) with check
- Ka7 — König to a7
- 7. Qb7# — Dame to b7 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Gestütztes Damenmatt
Die Dame setzt Auge in Auge matt, gedeckt von einer eigenen Figur.
Das Matt der gedeckten Dame ist das häufigste Muster überhaupt: Die Dame landet direkt neben dem König und setzt matt, weil eine eigene Figur oder ein Bauer sie deckt. Der König ist hilflos — Schlagen ist unmöglich, und alle Nachbarfelder kontrolliert die Dame selbst. Suchen Sie ein gedecktes Feld neben dem gegnerischen König: Ein Springer, Läufer oder Bauer, der es im Blick hat, macht aus der Dameninvasion ein Matt. Prüfen Sie nur eines: dass das Feld wirklich gedeckt ist — sonst frisst der König die Dame.
Frühe Dame
Von einem ungewöhnlichen Startfeld aus stürmt die Dame los, bevor eine Verteidigung existiert.
Der frühe Damenausfall: Von einem ungewöhnlichen Startfeld bricht die Dame ins Spiel ein, bevor irgendeine Verteidigung existiert. Im klassischen Schach wird ein früher Damenausflug bestraft, doch in Chess960 trifft er manchmal Felder, die buchstäblich niemand verteidigen kann. Das Zeichen: In ein, zwei Zügen erreicht die Dame einen ungedeckten Bauern oder eine Figur nahe dem gegnerischen König. Prüfen Sie zuerst, ob die Dame mit Tempo vertrieben werden kann — sonst verliert der Ausflug nur Zeit.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 923.
SP-923 · RampartGuard — Ein Flügelkönig (b/g) ohne Springer auf der Linie a oder h.
Der König steht auf b1, die Türme auf a1 und c1, die Dame auf d1.
Von b1 legt der König den längsten Weg zurück, den Chess960 bei kurzer Rochade zulässt: fünf Felder bis g1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Den Bauern auf b2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 33.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit a4.
Morozov-Balance-Index: 37 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +30 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 923 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 013 · SP-923
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