Matt in 3: Läufer nach e4 (d5·2)
c9-21674Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1760 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König e2, Turm g1, Läufer d2 d5, Springer f7, Bauer a3 e3 h3 a6.
Schwarz: König h7, Turm f6, Läufer d6, Bauer a7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 4 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 39.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (18 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on h7.
It is White to move on move 39, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, f, g — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
39. Be4+ Rg6 40. Rxg6 Bf8 41. Rg5#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Läufer nach e4 hält den Druck (#2).
- Bester Zug. Turm nach g6 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach g5 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Rg6, dann Rxg6 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 39. Be4+ — Läufer to e4 with check
- Rg6 — Turm to g6
- 40. Rxg6 — Turm to g6 (capture)
- Bf8 — Läufer to f8
- 41. Rg5# — Turm to g5 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Abzugsmatt
Eine Figur zieht beiseite — und die dahinter setzt matt.
Beim Abzugsmatt setzt nicht die ziehende Figur matt — den Schlag führt der Langschrittler hinter ihr. Die ziehende Figur ist völlig frei: Sie kann überall hin, am besten dorthin, wo sie dem König die letzten Felder stiehlt oder Schlüsselpunkte deckt. Suchen Sie Ihren Turm, Läufer oder Ihre Dame auf einer Linie mit dem gegnerischen König, mit genau einer eigenen Figur dazwischen. Denken Sie beim aufdeckenden Zug an seine zweite Aufgabe — die Fluchttür des Königs zuzuschlagen.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 454.
SP-454 · ThroneGuard — Ein König auf zentraler Linie ohne Springer am Rand; eine Stellung und ihr Spiegelzwilling gehören stets zur selben Familie.
Der König steht auf e1, die Türme auf a1 und h1, die Dame auf g1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Die Läufer stehen auf c1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: c2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 694.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b3.
Morozov-Balance-Index: 47 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +27 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 454 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 013 · SP-454
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