♚In der App öffnen

Gewinnschlag: Springer nach e6 (d4·11)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

In der App lösen

Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König b1, Turm g6, Läufer h4 h5, Springer d4, Bauer b2 h2 b3.

Schwarz: König f8, Turm b8, Läufer c5 c6, Springer d7, Bauer e4 d5 h6 a7 b7 c7.

Auf dem Brett stehen 8 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (17 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on f8.

It is White to move on move 28, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, d, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

28. Ne6+ Kf7 29. Nxc5 Nxc5 30. Rxc6+ Kg8 31. Rxc5

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Springer nach e6 hält den Druck (+5.9).
  • Bester Zug. Springer nach c5 ist genau der Engine-Zug (+6.0).
  • Starker Zug! Turm nach c6 hält den Druck (+5.9).
  • Bester Zug. Turm nach c5 ist genau der Engine-Zug (+6.1).
  • Du gewinnst eine Figur — Läufer.
  • Stattdessen Kf7, dann Nxc5 und du gewinnst Läufer.

Move by move

  • 28. Ne6+ — Springer to e6 with check
  • Kf7 — König to f7
  • 29. Nxc5 — Springer to c5 (capture)
  • Nxc5 — Springer to c5 (capture)
  • 30. Rxc6+ — Turm to c6 (capture) with check
  • Kg8 — König to g8
  • 31. Rxc5 — Turm to c5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Aufstellungsgabel

Die zufällige Aufstellung erlaubt eine Gabel, die es im klassischen Schach nie gibt.

Die Aufstellungsgabel ist ein Doppelangriff, den es nur wegen der ungewöhnlichen Startfelder gibt — im klassischen Schach stehen solche Ziele nie nebeneinander. Suchen Sie Paare ungedeckter Figuren auf der Grundreihe des Gegners und Felder, von denen ein Springer oder Bauer beide zugleich erreicht. Solche Gabeln entstehen meist in den ersten Zügen, bevor sich die Figuren zerstreuen. Notieren Sie in jeder neuen Stellung sofort, welche Startfiguren von niemandem gedeckt sind.

Abzugsschach

Die ziehende Figur öffnet ein Schach — und darf währenddessen ungestraft alles schlagen.

Beim Abzugsschach entlarvt die ziehende Figur ein Schach der Figur, die hinter ihr stand. Während der König sich mit dem Schach befasst, nimmt sich die gezogene Figur ungestraft, was sie will. Suchen Sie Ihren Langschrittler auf einer Linie mit dem gegnerischen König, mit genau einer eigenen Figur dazwischen. Die Regel: Wählen Sie unter allen Abzugsfeldern das, welches die teuerste Beute schlägt oder angreift.

Gewinnabtausch

Eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld endet zu Ihren Gunsten.

Ein Gewinnabtausch ist eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld, nach der Sie Material voraus sind. Es ist reine Arithmetik: Zählen Sie Angreifer und Verteidiger des Feldes und notieren Sie den Wert jeder Figur in der Schlagreihenfolge. Schlagen Sie in der richtigen Reihenfolge — erst die billigen, dann die teuren Figuren —, sonst wird aus dem Gewinn ein Verlust. Der klassische Fehler ist, die Rechnung auf halbem Weg abzubrechen und den letzten Rückschlag des Gegners zu übersehen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 374.

SP-374 · ThroneScout — Der König beginnt auf d oder e, während mindestens ein Springer in der Ecke beginnt.

Der König steht auf d1, die Türme auf b1 und e1, die Dame auf h1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Die Läufer stehen auf c1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.

Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, f2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 294.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.

Morozov-Balance-Index: 65 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +22 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 374 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 008 · SP-374

Ähnliche Aufgaben

Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung

Einbetten

Kopiere diesen Code, um das Brett auf deiner Seite einzubetten: