Coup gagnant : cavalier en e6 (d4·11)
c9-22063tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, tour g6, fou h4 h5, cavalier d4, pion b2 h2 b3.
Noirs : roi f8, tour b8, fou c5 c6, cavalier d7, pion e4 d5 h6 a7 b7 c7.
Il y a 8 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (17 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on f8.
It is White to move on move 28, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, d, e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
28. Ne6+ Kf7 29. Nxc5 Nxc5 30. Rxc6+ Kg8 31. Rxc5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en e6 maintient la pression (+5.9).
- Meilleur coup. cavalier en c5 est exactement le coup du moteur (+6.0).
- Excellent coup ! tour en c6 maintient la pression (+5.9).
- Meilleur coup. tour en c5 est exactement le coup du moteur (+6.1).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Kf7, alors Nxc5 et vous gagnez fou.
Move by move
- 28. Ne6+ — cavalier to e6 with check
- Kf7 — roi to f7
- 29. Nxc5 — cavalier to c5 (capture)
- Nxc5 — cavalier to c5 (capture)
- 30. Rxc6+ — tour to c6 (capture) with check
- Kg8 — roi to g8
- 31. Rxc5 — tour to c5 (capture)
Types de ce problème
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 374.
SP-374 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en d1, les tours en b1 et e1, la dame en h1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, f2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 294.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 374Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-374
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