Gewinnschlag: Dame nach g8 (g3·2)
c9-22088Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame g3, Turm e1, Läufer f1 b4, Bauer f2 g2 b3 e5.
Schwarz: König e8, Dame c8, Turm h6 g8, Läufer a8, Springer c5, Bauer e4 b5 a6 c7 h7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 22.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (24 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 22, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
22. Qxg8+ Kd7 23. Rd1+ Nd3 24. Qg7+ Kc6 25. Qxh6+
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach g8 hält den Druck (+5.9).
- Bester Zug. Turm nach d1 ist genau der Engine-Zug (+6.0).
- Bester Zug. Dame nach g7 ist genau der Engine-Zug (+6.6).
- Bester Zug. Dame nach h6 ist genau der Engine-Zug (+6.7).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Kd7, dann Rd1+ und du gewinnst Turm.
Move by move
- 22. Qxg8+ — Dame to g8 (capture) with check
- Kd7 — König to d7
- 23. Rd1+ — Turm to d1 with check
- Nd3 — Springer to d3
- 24. Qg7+ — Dame to g7 with check
- Kc6 — König to c6
- 25. Qxh6+ — Dame to h6 (capture) with check
Typen in dieser Aufgabe
Königsgabel
Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.
Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.
Schachjagd
Jeder Zug ist ein Schach — der König wird auf verlorenes Terrain gejagt.
Bei der Schachjagd ist jeder Ihrer Züge ein Schach, und der Gegner bekommt keine freie Sekunde. Der König wird übers Brett getrieben, bis er eine Figur verliert oder in den entscheidenden Schlag läuft. Solche Varianten sind am leichtesten zu berechnen: Auf jedes Schach gibt es nur eine Handvoll Antworten — probieren Sie alle durch. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, die Berechnung jeder scharfen Stellung mit den Schachs zu beginnen: Es sind die erzwingendsten Züge auf dem Brett.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 18.
SP-18 · RampartGuard — König am Flügel (b/g), beide Springer auf inneren Linien.
Der König steht auf g1, die Türme auf e1 und h1, die Dame auf c1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 935.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 3 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +52 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 18 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-18
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