Chess960-Aufgaben: Schachjagd
Jeder Zug ist ein Schach — der König wird auf verlorenes Terrain gejagt.
Bei der Schachjagd ist jeder Ihrer Züge ein Schach, und der Gegner bekommt keine freie Sekunde. Der König wird übers Brett getrieben, bis er eine Figur verliert oder in den entscheidenden Schlag läuft. Solche Varianten sind am leichtesten zu berechnen: Auf jedes Schach gibt es nur eine Handvoll Antworten — probieren Sie alle durch. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, die Berechnung jeder scharfen Stellung mit den Schachs zu beginnen: Es sind die erzwingendsten Züge auf dem Brett.
391 Aufgaben
Gabel: Springer nach e2 (c3·2)
Gabel: Turm nach e8
Gabel: Springer nach f3 (g5)
Gabel: Läufer nach g4
Gabel: Springer nach e7 (d5)
Gabel: Springer nach e2 (c3·3)
Gabel: Läufer nach g5
Abzugsangriff: Springer nach f3
Gewinnschlag: Dame nach a3
Gewinnschlag: Turm nach d8 (d1·2)
Gewinnschlag: Dame nach a6 (a7)
Gewinnschlag: Turm nach f3 (f2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g8 (g1·3)
Gewinnschlag: Läufer nach b6 (c5)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e6)
Gewinnschlag: Läufer nach d5 (f7)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g6 (h7)
Gewinnschlag: Dame nach g5 (h4)
Gewinnschlag: Dame nach d4 (d3)
Gewinnschlag: Läufer nach g4 (d1)
Gewinnschlag: Läufer nach d5 (h1·2)
Gewinnschlag: Turm nach b1 (c1·3)
Gewinnschlag: Turm nach e1 (c1)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h6 (c1·13)
Taktik
BatterieRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug