Gewinnschlag: Turm nach c6 (c1·9)
c9-22122Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1430 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d1, Dame a7, Turm c1 g1, Läufer e1 f1, Springer b1 b3, Bauer a2 b2 f2 g2 e3 d4 h4.
Schwarz: König c7, Dame h8, Turm a8 g8, Läufer f7 f8, Springer b6, Bauer f4 c6 d6 g6 b7 e7 h7.
Auf dem Brett stehen 15 weiße und 14 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 12.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (38 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c7.
It is White to move on move 12, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
12. Rxc6+ Kxc6 13. Na5+ Kd7 14. Qxb7+ Ke6 15. Qxb6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach c6 hält den Druck (+6.2).
- Starker Zug! Springer nach a5 hält den Druck (+6.5).
- Bester Zug. Dame nach b7 ist genau der Engine-Zug (+6.3).
- Starker Zug! Dame nach b6 hält den Druck (+6.7).
- Du gewinnst entscheidendes Material (+6.7).
- Stattdessen Kxc6, dann Na5+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 12. Rxc6+ — Turm to c6 (capture) with check
- Kxc6 — König to c6 (capture)
- 13. Na5+ — Springer to a5 with check
- Kd7 — König to d7
- 14. Qxb7+ — Dame to b7 (capture) with check
- Ke6 — König to e6
- 15. Qxb6 — Dame to b6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Aufstellungsgabel
Die zufällige Aufstellung erlaubt eine Gabel, die es im klassischen Schach nie gibt.
Die Aufstellungsgabel ist ein Doppelangriff, den es nur wegen der ungewöhnlichen Startfelder gibt — im klassischen Schach stehen solche Ziele nie nebeneinander. Suchen Sie Paare ungedeckter Figuren auf der Grundreihe des Gegners und Felder, von denen ein Springer oder Bauer beide zugleich erreicht. Solche Gabeln entstehen meist in den ersten Zügen, bevor sich die Figuren zerstreuen. Notieren Sie in jeder neuen Stellung sofort, welche Startfiguren von niemandem gedeckt sind.
Königsgabel
Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.
Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.
Konterschlag
Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.
Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 90.
SP-90 · ThroneScout — König auf einer zentralen Linie (d/e), ein Springer startet am Rand (a/h).
Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und g1, die Dame auf h1.
Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.
Die Läufer stehen auf e1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis a5 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, b2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 869.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g4.
Morozov-Balance-Index: 34 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +31 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 90 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 010 · SP-90
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