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Gewinnschlag: Dame nach d7 (d6·5)

Shuffle Rating 1430Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1430 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König b1, Dame d6, Läufer f3, Springer a4 e5, Bauer g3 f4.

Schwarz: König c8, Dame d2, Springer c7 d8, Bauer c4 d5 f5 e6 a7.

Auf dem Brett stehen 7 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 37.

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on c8.

It is White to move on move 37, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, d, e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

37. Qd7+ Kb7 38. Nc5+ Kb6 39. Nxc4+ dxc4 40. Qxd2

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach d7 hält den Druck (+7.2).
  • Starker Zug! Springer nach c5 hält den Druck (+8.4).
  • Bester Zug. Springer nach c4 ist genau der Engine-Zug (+9.2).
  • Bester Zug. Dame nach d2 ist genau der Engine-Zug (+7.8).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Kb7, dann Nc5+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 37. Qd7+ — Dame to d7 with check
  • Kb7 — König to b7
  • 38. Nc5+ — Springer to c5 with check
  • Kb6 — König to b6
  • 39. Nxc4+ — Springer to c4 (capture) with check
  • dxc4 — Bauer to c4 (capture)
  • 40. Qxd2 — Dame to d2 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Aufstellungsgabel

Die zufällige Aufstellung erlaubt eine Gabel, die es im klassischen Schach nie gibt.

Die Aufstellungsgabel ist ein Doppelangriff, den es nur wegen der ungewöhnlichen Startfelder gibt — im klassischen Schach stehen solche Ziele nie nebeneinander. Suchen Sie Paare ungedeckter Figuren auf der Grundreihe des Gegners und Felder, von denen ein Springer oder Bauer beide zugleich erreicht. Solche Gabeln entstehen meist in den ersten Zügen, bevor sich die Figuren zerstreuen. Notieren Sie in jeder neuen Stellung sofort, welche Startfiguren von niemandem gedeckt sind.

Königsgabel

Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.

Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.

Absolute Fesselung

Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 555.

SP-555 · BastionGuard — König auf c oder f verschoben, Springer fern der Ränder — insgesamt 168 Stellungen.

Der König steht auf c1, die Türme auf a1 und g1, die Dame auf f1.

Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von a1 nach d1.

Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 497.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g4.

Morozov-Balance-Index: 51 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +26 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 555 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 010 · SP-555

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