♚In der App öffnen

Gewinnschlag: König nach g1 (f2·9)

Shuffle Rating 1250Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

In der App lösen

Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1250 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König f2, Turm d1 g3, Läufer d5, Springer c5 d6, Bauer a2 e2 b3 f3 c4.

Schwarz: König f8, Turm h2 a8, Läufer h7, Springer e5 f7, Bauer g5 e6 a7 d7 g7.

Auf dem Brett stehen 11 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.

The position in numbers

Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f2, the black king on f8.

It is White to move on move 28, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

28. Kg1 exd5 29. Nxf7 Rxe2 30. Nxe5

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! König nach g1 hält den Druck (+2.7).
  • Brillant! Springer nach f7 ist ein Opfer, das aufgeht: du gewinnst (+3.1).
  • Bester Zug. Springer nach e5 ist genau der Engine-Zug (+3.0).
  • Du erreichst eine Gewinnstellung (+3.0).
  • Stattdessen exd5, dann Nxf7 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 28. Kg1 — König to g1
  • exd5 — Bauer to d5 (capture)
  • 29. Nxf7 — Springer to f7 (capture)
  • Rxe2 — Turm to e2 (capture)
  • 30. Nxe5 — Springer to e5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Beseitigung des Verteidigers

Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.

Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 12.

SP-12 · BastionGuard — König aus dem Zentrum verschoben auf c oder f, beide Springer auf inneren Linien.

Der König steht auf f1, die Türme auf e1 und h1, die Dame auf a1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Die Läufer stehen auf b1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a7, sobald die Bauern c und f beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: d2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 956.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.

Morozov-Balance-Index: 28 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +33 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 12 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 009 · SP-12

Ähnliche Aufgaben

Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung

Einbetten

Kopiere diesen Code, um das Brett auf deiner Seite einzubetten: