決め手:キングがg1へ (f2·9)
c9-22192命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1250 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f2, ルーク d1 g3, ビショップ d5, ナイト c5 d6, ポーン a2 e2 b3 f3 c4。
黒:キング f8, ルーク h2 a8, ビショップ h7, ナイト e5 f7, ポーン g5 e6 a7 d7 g7。
盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f2, the black king on f8.
It is White to move on move 28, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. Kg1 exd5 29. Nxf7 Rxe2 30. Nxe5
なぜ成立するか
- 好手!キングがg1へ、圧力を維持(+2.7)。
- 見事!f7へのナイトは成立する捨て駒:あなたが優勢(+3.1)。
- 最善手。ナイトがe5へ、まさにエンジンの手(+3.0)。
- 勝勢の局面になります(+3.0)。
- 代わりにexd5なら、Nxf7で優位を保ちます。
Move by move
- 28. Kg1 — キング to g1
- exd5 — ポーン to d5 (capture)
- 29. Nxf7 — ナイト to f7 (capture)
- Rxe2 — ルーク to e2 (capture)
- 30. Nxe5 — ナイト to e5 (capture)
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #12 のものです。
SP-12 · BastionGuard — キングが中央からc またはf にずれ、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは f1、ルークは e1 と h1、クイーンは a1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:d2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 956 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 28 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +33 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #12 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-12
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