Matt in 3: Läufer nach c6 (g2·4)
c9-22258Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1860 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d1, Dame e5, Turm c1, Läufer g2, Springer d7, Bauer d3 g3 h3 f4 a5.
Schwarz: König b7, Turm a8 c8, Läufer f8 g8, Springer c7, Bauer f5 a6 c6 e6 g6 h6.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 32.
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on b7.
It is White to move on move 32, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
32. Bxc6+ Ka7 33. Qd4+ Bc5 34. Qxc5#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Läufer nach c6 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Dame nach d4 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Dame nach c5 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Ka7, dann Qd4+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 32. Bxc6+ — Läufer to c6 (capture) with check
- Ka7 — König to a7
- 33. Qd4+ — Dame to d4 with check
- Bc5 — Läufer to c5
- 34. Qxc5# — Dame to c5 (capture) and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Epaulettenmatt
Die eigenen Figuren flankieren den König wie Epauletten — das Matt kommt frontal.
Beim Epaulettenmatt steht der König zwischen zwei eigenen Figuren — meist Türmen — wie ein Offizier mit Epauletten. Die Seitenfelder sind von Freunden blockiert, es gibt keinen Rückzug, und die Dame setzt frontal matt, direkt vor dem König. Das Zeichen: ein König auf der Randreihe, dessen beide Nachbarfelder auf dieser Reihe von eigenen Figuren besetzt sind. Merken Sie sich: Überzählige Verteidiger dicht am König können tödlicher sein als gar keine.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 927.
SP-927 · RampartGuard — König auf die Linie b oder g gedrängt, Springer fern der Ränder — 144 Stellungen.
Der König steht auf b1, die Türme auf a1 und c1, die Dame auf d1.
Von b1 legt der König den längsten Weg zurück, den Chess960 bei kurzer Rochade zulässt: fünf Felder bis g1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Den Bauern auf b2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 32.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit a4.
Morozov-Balance-Index: 3 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +52 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 927 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 014 · SP-927
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