Gewinnschlag: Bauer nach e4 (f3·14)
c9-22796Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d1, Turm g1, Läufer e2 a3, Springer d3, Bauer a2 d2 b3 f3 c5.
Schwarz: König f8, Turm c8, Läufer f5, Springer e4 e7, Bauer e5 d6 a7 b7 c7 f7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 27.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (19 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on f8.
It is White to move on move 27, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
27. fxe4 Bxe4 28. cxd6 cxd6 29. Bxd6 Bxd3 30. Bxd3
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach e4 hält den Druck (+4.2).
- Bester Zug. Bauer nach d6 ist genau der Engine-Zug (+4.0).
- Bester Zug. Läufer nach d6 ist genau der Engine-Zug (+4.2).
- Bester Zug. Läufer nach d3 ist genau der Engine-Zug (+4.0).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen Bxe4, dann cxd6 und du gewinnst Springer.
Move by move
- 27. fxe4 — Bauer to e4 (capture)
- Bxe4 — Läufer to e4 (capture)
- 28. cxd6 — Bauer to d6 (capture)
- cxd6 — Bauer to d6 (capture)
- 29. Bxd6 — Läufer to d6 (capture)
- Bxd3 — Läufer to d3 (capture)
- 30. Bxd3 — Läufer to d3 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Beseitigung des Verteidigers
Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.
Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.
Gewinnabtausch
Eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld endet zu Ihren Gunsten.
Ein Gewinnabtausch ist eine erzwungene Schlagserie auf einem Feld, nach der Sie Material voraus sind. Es ist reine Arithmetik: Zählen Sie Angreifer und Verteidiger des Feldes und notieren Sie den Wert jeder Figur in der Schlagreihenfolge. Schlagen Sie in der richtigen Reihenfolge — erst die billigen, dann die teuren Figuren —, sonst wird aus dem Gewinn ein Verlust. Der klassische Fehler ist, die Rechnung auf halbem Weg abzubrechen und den letzten Rückschlag des Gegners zu übersehen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 566.
SP-566 · ThroneGuard — Der König beginnt in der Mitte der Grundreihe, auf d oder e, und kein Springer beginnt in der Ecke.
Der König steht auf d1, die Türme auf a1 und g1, die Dame auf h1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Die Läufer stehen auf c1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: f2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 486.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit h4.
Morozov-Balance-Index: 65 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +22 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 566 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-566
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