♚In der App öffnen

Gewinnschlag: Dame nach d6 (b4·3)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

In der App lösen

Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g2, Dame b4, Turm e1, Springer f4, Bauer a2 f2 f3 g3 d4 h5.

Schwarz: König f8, Dame a8, Turm d6 e7, Läufer f5, Bauer b5 d5 c6 h6 f7 g7.

Auf dem Brett stehen 10 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 32.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (23 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on f8.

It is White to move on move 32, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

32. Qxd6 Qe8 33. Rxe7 Qxe7 34. Qxc6 Bd7 35. Qxd5

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach d6 hält den Druck (+3.6).
  • Bester Zug. Turm nach e7 ist genau der Engine-Zug (+3.7).
  • Starker Zug! Dame nach c6 hält den Druck (+3.7).
  • Bester Zug. Dame nach d5 ist genau der Engine-Zug (+3.7).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Qe8, dann Rxe7 und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 32. Qxd6 — Dame to d6 (capture)
  • Qe8 — Dame to e8
  • 33. Rxe7 — Turm to e7 (capture)
  • Qxe7 — Dame to e7 (capture)
  • 34. Qxc6 — Dame to c6 (capture)
  • Bd7 — Läufer to d7
  • 35. Qxd5 — Dame to d5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Beseitigung des Verteidigers

Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.

Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 869.

SP-869 · ThroneScout — König in der Mitte der Reihe, mit einem Springer, der bereits in die Ecke gebracht wurde.

Der König steht auf e1, die Türme auf b1 und f1, die Dame auf a1.

Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.

Die Läufer stehen auf c1 und d1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und h5, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.

Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: g2, h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 90.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit Ng3 und bringt Springer nach g3.

Morozov-Balance-Index: 61 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +23 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 869 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 007 · SP-869

Ähnliche Aufgaben

Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung

Einbetten

Kopiere diesen Code, um das Brett auf deiner Seite einzubetten: