Gewinnschlag: Dame nach c2 (e2·2)
c9-22870Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1610 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame e2, Turm h1 c4, Läufer b1 b2, Springer f1 f3, Bauer a2 f2 g2 b3 e3 h4.
Schwarz: König g8, Dame d8, Turm c8 f8, Läufer a8 b8, Springer c5 e8, Bauer b5 h6 a7 e7 f7 g7.
Auf dem Brett stehen 14 weiße und 14 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 11.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
11. Qc2 Nf6 12. Bxf6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach c2 hält den Druck (+3.7).
- Bester Zug. Läufer nach f6 ist genau der Engine-Zug (+3.6).
- Du gewinnst eine Figur — Springer.
- Stattdessen Nf6, dann Bxf6 und du gewinnst Springer.
Typen in dieser Aufgabe
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Entwicklungsstrafe
Die halbe Armee schläft noch — der Angriff bricht durch.
Die Strafe für faule Entwicklung: Die halbe Armee des Gegners schläft auf den Startfeldern — also sind Sie dort in der Überzahl, wo gekämpft wird. Zählen Sie nicht die Figuren auf dem Brett, sondern die Figuren im Spiel: Haben fünf oder mehr seiner Figuren nie gezogen, suchen Sie einen forcierten Angriff. Das Zeichen: Entwicklungsvorsprung plus offene Linien zu seinem König. Schlagen Sie sofort zu — gönnen Sie ihm zwei ruhige Züge, und der Vorteil verdunstet.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 400.
SP-400 · RampartGuard — Beide Springer beginnen auf inneren Linien, während der König am Flügel (b/g) steht; Spiegelzwillinge bleiben in dieser Familie zusammen.
Der König steht auf g1, die Türme auf c1 und h1, die Dame auf d1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Den Bauern auf f2 deckt allein der König — die klassische Schwachstelle der Standardaufstellung.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 751.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 34 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +31 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 400 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 011 · SP-400
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