Gewinnschlag: Bauer nach e7 (d6·11)
c9-23158Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1560 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h1, Dame g5, Turm c1 f1, Springer b3, Bauer b2 g2 e3 h3 d6.
Schwarz: König d8, Dame a8, Turm a2 e4, Läufer c4 e7, Springer g6, Bauer b4 c5 g7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (27 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on d8.
It is White to move on move 28, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
28. dxe7+ Rxe7 29. Rxc4 Rxb2 30. Qxg6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach e7 hält den Druck (+5.3).
- Bester Zug. Turm nach c4 ist genau der Engine-Zug (+5.5).
- Bester Zug. Dame nach g6 ist genau der Engine-Zug (+5.8).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen Rxe7, dann Rxc4 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 28. dxe7+ — Bauer to e7 (capture) with check
- Rxe7 — Turm to e7 (capture)
- 29. Rxc4 — Turm to c4 (capture)
- Rxb2 — Turm to b2 (capture)
- 30. Qxg6 — Dame to g6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Konterschlag
Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.
Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.
Ablenkung
Zwingen Sie den Verteidiger von seinem Posten weg — dann schlagen Sie, was er bewachte.
Die Ablenkung zwingt den Wächter, seinen Posten zu verlassen: Ein Opfer oder Abtausch zieht ihn von der Figur oder dem Feld weg, das er schützte. Finden Sie zuerst den Schlüsselverteidiger — die Figur, ohne die das Matt oder der Materialgewinn möglich wird. Finden Sie dann den Zug, den er nicht ignorieren kann, meist ein Schlagzug. Seien Sie nicht geizig: Wenn das Entfernen des Wächters die Dame gewinnt oder mattsetzt, zahlt sich das Opfer vielfach aus.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 334.
SP-334 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.
Der König steht auf d1, die Türme auf b1 und e1, die Dame auf c1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Die Läufer stehen auf f1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis a6 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 340.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f3.
Morozov-Balance-Index: 55 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +25 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 334 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 011 · SP-334
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung