Matt in 3: Läufer nach f3 (g4)
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1630 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König e1, Dame d7, Turm a1 f2, Läufer g1 g4, Springer g3, Bauer d2 g2 h2 c4 f6.
Schwarz: König b7, Dame a8, Turm b8 f8, Läufer c7 f7, Springer c8 h8, Bauer a2 e3 b6 a7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 12 weiße und 14 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 18.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (33 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on b7.
It is White to move on move 18, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, b, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
18. Bf3+ Bd5 19. Bxd5+ Ka6 20. Rxa2#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Läufer nach f3 hält den Druck (#2).
- Bester Zug. Läufer nach d5 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach a2 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Bd5, dann Bxd5+ und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 18. Bf3+ — Läufer to f3 with check
- Bd5 — Läufer to d5
- 19. Bxd5+ — Läufer to d5 (capture) with check
- Ka6 — König to a6
- 20. Rxa2# — Turm to a2 (capture) and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 589.
SP-589 · ThroneScout — Ein zentraler König (d oder e), aber mit einem Springer auf der Linie a oder h.
Der König steht auf e1, die Türme auf b1 und f1, die Dame auf a1.
Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.
Die Läufer stehen auf d1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis h5 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: g2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 280.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f3.
Morozov-Balance-Index: 21 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +36 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 589 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 012 · SP-589
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