Matt in 3: Turm nach e7 (e6·2)
c9-24305Namens-Tag (Feld·N)Shuffle Rating 1760Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
33. Rxe7 Ka6 34. Rb6+ Ka5 35. Ra7#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach e7 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Turm nach b6 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach a7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Ka6, dann Rb6+ und du gewinnst Springer.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 626.
SP-626 · ThroneScout — Der König beginnt auf d oder e, während mindestens ein Springer in der Ecke beginnt.
Stellung Nr. 626 erkundenÄhnliche Aufgaben
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