Gewinnschlag: König nach g2 (f1·16)
c9-24382Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1250 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König f1, Dame h4, Turm g1, Läufer c2, Springer e5, Bauer d2 h2 e3 f4.
Schwarz: König e8, Dame a1, Turm b2, Läufer a7, Springer c3, Bauer c4 f5 e6 d7 f7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 35.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (24 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on e8.
It is White to move on move 35, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
35. Kg2 Qxg1+ 36. Kxg1 Rxc2 37. dxc3
Warum es funktioniert
- Starker Zug! König nach g2 hält den Druck (+3.2).
- Starker Zug! König nach g1 hält den Druck (+3.8).
- Bester Zug. Bauer nach c3 ist genau der Engine-Zug (+3.8).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qxg1+, dann Kxg1 und du gewinnst Dame.
Move by move
- 35. Kg2 — König to g2
- Qxg1+ — Dame to g1 (capture) with check
- 36. Kxg1 — König to g1 (capture)
- Rxc2 — Turm to c2 (capture)
- 37. dxc3 — Bauer to c3 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Abzugsangriff
Eine Figur zieht beiseite und öffnet den Angriff der dahinterstehenden Figur.
Der Abzugsangriff wirkt wie ein Vorhang: Eine Figur tritt von der Linie und enthüllt den Langschrittler dahinter. Das Schöne daran: Die ziehende Figur kann selbst eine zweite Drohung aufstellen — zwei Angriffe in einem Zug. Suchen Sie Ihre gestapelten Paare: Läufer oder Turm hinter Springer oder Bauer, durch sie hindurch auf etwas Wertvolles gerichtet. Schicken Sie die vordere Figur auf das aggressivste Feld — ein Abzug ohne zweite Drohung verschenkt die halbe Kraft.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Königsflucht
Der König verlässt die Gefahrenzone auf eigenen Füßen.
Die Königsevakuierung: Wenn der Unterschlupf einstürzt, verlässt der König den Angriff zu Fuß — manchmal über das halbe Brett. Eine Serie präziser Königszüge trägt ihn aus der Schusszone, und der gegnerische Angriff löst sich auf. Die Zeichen: Keine direkte Verteidigung hilft, aber es gibt eine Route über unbedrohte Felder in eine ruhige Ecke. Berechnen Sie die ganze Reise im Voraus — ein auf halbem Weg gestrandeter König stirbt dort meistens.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 720.
SP-720 · ThroneGuard — König auf einer zentralen Linie (d/e), beide Springer auf inneren Linien — die Aufstellung vom klassischen Typ.
Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und h1, die Dame auf f1.
Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Den Bauern auf d2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 431.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 55 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +25 Centibauern für Weiß (Tiefe 48, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 720 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 009 · SP-720
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