Chess960-Aufgaben: Königsflucht
Der König verlässt die Gefahrenzone auf eigenen Füßen.
Die Königsevakuierung: Wenn der Unterschlupf einstürzt, verlässt der König den Angriff zu Fuß — manchmal über das halbe Brett. Eine Serie präziser Königszüge trägt ihn aus der Schusszone, und der gegnerische Angriff löst sich auf. Die Zeichen: Keine direkte Verteidigung hilft, aber es gibt eine Route über unbedrohte Felder in eine ruhige Ecke. Berechnen Sie die ganze Reise im Voraus — ein auf halbem Weg gestrandeter König stirbt dort meistens.
138 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: König nach c3 (b2)
Angriff auf den unrochierten König: König nach g2 (f1·5)
Angriff auf den unrochierten König: König nach b2 (c1·11)
Gewinnschlag: König nach e2 (d1·3)
Angriff auf den unrochierten König: König nach c2 (d1·10)
Angriff auf den unrochierten König: König nach b3
Gewinnschlag: König nach g3 (f2·5)
Angriff auf den unrochierten König: König nach h2 (g1·8)
Angriff auf den unrochierten König: König nach c2 (c1·5)
Angriff auf den unrochierten König: König nach c2 (d1·16)
Gewinnschlag: König nach h3 (g4)
Angriff auf den unrochierten König: König nach g2 (f1·8)
Angriff auf den unrochierten König: König nach f2 (g1·9)
Angriff auf den unrochierten König: König nach a2 (b1·8)
Gewinnschlag: König nach e2 (d1·19)
Gewinnschlag: König nach f2 (f1·13)
Gewinnschlag: König nach h1 (g1·22)
Angriff auf den unrochierten König: König nach b1 (a1)
Gewinnschlag: König nach c2 (d1·16)
Gewinnschlag: König nach a2 (b1·19)
Gewinnschlag: König nach h2 (g1·23)
Angriff auf den unrochierten König: König nach c2 (c1·6)
Gewinnschlag: König nach e1 (d1·17)
Angriff auf den unrochierten König: König nach d1 (d2·3)