Gewinnschlag: Bauer nach d7 (d6·6)
c9-24626Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1250 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b2, Springer h6, Bauer e2 a3 c6 d6.
Schwarz: König f8, Springer d5, Bauer e4 b5 c7 f7.
Auf dem Brett stehen 6 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 38.
The position in numbers
Material is level — 7 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on f8.
It is White to move on move 38, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
38. d7 Ke7 39. Nxf7 Kxf7 40. d8=Q
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach d7 hält den Druck (+6.6).
- Starker Zug! Springer nach f7 hält den Druck (+7.9).
- Starker Zug! Bauer nach d8 hält den Druck (+8.2).
- Du gewinnst eine Figur — Bauer.
- Stattdessen Ke7, dann Nxf7 und du bleibst vorn.
Move by move
- 38. d7 — Bauer to d7
- Ke7 — König to e7
- 39. Nxf7 — Springer to f7 (capture)
- Kxf7 — König to f7 (capture)
- 40. d8=Q — Bauer to d8
Typen in dieser Aufgabe
Umwandlung
Der Bauer erreicht die letzte Reihe und wird zur Dame — entscheidend.
Die Umwandlung macht aus einem Bauern auf der letzten Reihe eine Dame und schreibt die Bewertung sofort um. In der Taktik marschiert der Freibauer selten umsonst durch — meist räumt ein Opfer ihm den Weg frei. Zählen Sie die Tempi: Wie viele Züge braucht der Bauer, und kann der Verteidiger ihn rechtzeitig stoppen? Und behalten Sie das Umwandlungsfeld selbst im Auge — es muss außer Reichweite des Gegners sein oder in Ihrer Kombination erzwungen erobert werden.
Leichtfigurenendspiel
Läufer und Springer duellieren sich — die Geometrie entscheidet.
Im Leichtfigurenendspiel bleiben nur Läufer und Springer mit Bauern, und die Geometrie entscheidet. Der Läufer liebt das offene Brett und Spiel auf beiden Flügeln; der Springer liebt fixierte Bauern und Stützpunktfelder. Schauen Sie, auf welcher Feldfarbe die Bauern stehen und wohin der Springer rechtzeitig gelangt. Praktischer Tipp: Verteilen Sie das Spiel gegen einen Springer auf beide Flügel — kurze Beine schaffen nicht alles.
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 755.
SP-755 · BastionGuard — Aus dem Zentrum verschobener König (c/f), kein Springer auf der Linie a oder h.
Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und f1, die Dame auf g1.
Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, e2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 387.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g4.
Morozov-Balance-Index: 75 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +19 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 755 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 009 · SP-755
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