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Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d6 (b4·3)

Shuffle Rating 1760Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.

Schwierigkeit 1760 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König d2, Dame b4, Turm h1 c4, Läufer e1, Springer h4, Bauer a2 f2 h2 d3 e4 g4 d5 b6.

Schwarz: König d8, Dame a6, Turm c8 h8, Läufer a7, Springer d4, Bauer a4 e5 f6 b7 g7 h7.

Auf dem Brett stehen 14 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 19.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (33 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on d8.

It is White to move on move 19, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

19. Qd6+ Ke8 20. Rxc8+ Kf7 21. Qd7#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach d6 hält den Druck (#2).
  • Bester Zug. Turm nach c8 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Dame nach d7 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Ke8, dann Rxc8+ und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 19. Qd6+ — Dame to d6 with check
  • Ke8 — König to e8
  • 20. Rxc8+ — Turm to c8 (capture) with check
  • Kf7 — König to f7
  • 21. Qd7# — Dame to d7 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Treppenmatt

Zwei Schwerfiguren rücken Reihe für Reihe vor und schneiden jeden Rückzug ab.

Das Treppenmatt nutzt zwei Schwerfiguren, die Sprosse für Sprosse klettern: Die eine schneidet den König auf einer Linie ab, die andere gibt Schach auf der nächsten und treibt ihn so zum Rand. Es ist die klassische Zwei-Türme-Technik: Schach, der König weicht eine Reihe zurück, der andere Turm gibt Schach — bis zum Matt auf der letzten Reihe. Die einzige Gefahr: Der König schleicht sich nah genug heran, um einen Ihrer Türme anzugreifen. Dann schieben Sie diesen Turm einfach ans andere Ende derselben Linie.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Nicht rochierter König

Der König verweilte in der Mitte — bestrafen Sie die Verzögerung.

Die Strafe für den nicht rochierten König: Der Gegner hat die Rochade verschleppt, und sein König steckt unter Beschuss auf dem Startfeld fest. In Chess960 ist das tödlicher als im klassischen Schach — der König kann im Zentrum oder nahe dem Rand starten, und die vertrauten Verteidigungsaufstellungen greifen schlicht nicht. Die Zeichen: Das Opfer besitzt noch Rochaderechte, und die Linien zu seinem König sind halboffen. Öffnen Sie Linien, bevor der König sich verstecken kann.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 680.

SP-680 · ThroneGuard — Der König beginnt in der Mitte der Grundreihe, auf d oder e, und kein Springer beginnt in der Ecke.

Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und h1, die Dame auf a1.

Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.

Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: g2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 477.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit Nf3 und bringt Springer nach f3.

Morozov-Balance-Index: 11 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +42 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 680 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 013 · SP-680

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