Matt in 3: Turm nach e1 (f1·3)
c9-24740Namens-Tag (Feld·N)Shuffle Rating 1760Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
31. Re1+ Be4 32. Rxe4+ Kf7 33. Qg7#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach e1 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Turm nach e4 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Dame nach g7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Be4, dann Rxe4+ und du gewinnst Läufer.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 16.
SP-16 · RampartGuard — Beide Springer beginnen auf inneren Linien, während der König am Flügel (b/g) steht; Spiegelzwillinge bleiben in dieser Familie zusammen.
Stellung Nr. 16 erkundenÄhnliche Aufgaben
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