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Gewinnschlag: König nach b1 (a1·6)

Shuffle Rating 1250Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1250 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König a1, Dame d8, Turm g1, Läufer f7, Bauer e2 a3 f3 b4 h4 d7.

Schwarz: König h7, Dame d4, Springer h3, Bauer b5 f5 h5 a7 e7 g7.

Auf dem Brett stehen 10 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 29.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (23 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a1, the black king on h7.

It is White to move on move 29, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

29. Kb1 Qxg1+ 30. Ka2 Ng5 31. hxg5

Warum es funktioniert

  • Vernünftige Entwicklung: König nach b1.
  • Vernünftige Entwicklung: König nach a2.
  • Bester Zug. Bauer nach g5 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Du gewinnst entscheidendes Material (+15.0).
  • Stattdessen Qxg1+, dann Ka2 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 29. Kb1 — König to b1
  • Qxg1+ — Dame to g1 (capture) with check
  • 30. Ka2 — König to a2
  • Ng5 — Springer to g5
  • 31. hxg5 — Bauer to g5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnschlag

Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.

Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.

Königsflucht

Der König verlässt die Gefahrenzone auf eigenen Füßen.

Die Königsevakuierung: Wenn der Unterschlupf einstürzt, verlässt der König den Angriff zu Fuß — manchmal über das halbe Brett. Eine Serie präziser Königszüge trägt ihn aus der Schusszone, und der gegnerische Angriff löst sich auf. Die Zeichen: Keine direkte Verteidigung hilft, aber es gibt eine Route über unbedrohte Felder in eine ruhige Ecke. Berechnen Sie die ganze Reise im Voraus — ein auf halbem Weg gestrandeter König stirbt dort meistens.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 205.

SP-205 · ThroneGuard — Ein zentraler König (d oder e) und beide Springer auf inneren Linien: die Familie, die die Standardaufstellung SP-518 enthält.

Der König steht auf e1, die Türme auf c1 und h1, die Dame auf a1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Die Läufer stehen auf d1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis h5 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: g2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 664.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.

Morozov-Balance-Index: 72 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +20 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 205 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 009 · SP-205

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