Gewinnschlag: Bauer nach b5 (c4·5)
c9-25420Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König f3, Springer h1, Bauer d3 c4 c7.
Schwarz: König f8, Turm a8, Bauer h4 b5 f5 e7.
Auf dem Brett stehen 5 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 37.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (6 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f3, the black king on f8.
It is White to move on move 37, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e, f, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
37. cxb5 Rc8 38. b6 Ke8 39. b7 Kd7 40. b8=Q
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach b5 hält den Druck (+4.4).
- Starker Zug! Bauer nach b6 hält den Druck (+4.8).
- Starker Zug! Bauer nach b7 hält den Druck (+5.0).
- Starker Zug! Bauer nach b8 hält den Druck (+5.2).
- Du gewinnst eine Figur — Bauer.
- Stattdessen Rc8, dann b6 und du bleibst vorn.
Move by move
- 37. cxb5 — Bauer to b5 (capture)
- Rc8 — Turm to c8
- 38. b6 — Bauer to b6
- Ke8 — König to e8
- 39. b7 — Bauer to b7
- Kd7 — König to d7
- 40. b8=Q — Bauer to b8
Typen in dieser Aufgabe
Umwandlung
Der Bauer erreicht die letzte Reihe und wird zur Dame — entscheidend.
Die Umwandlung macht aus einem Bauern auf der letzten Reihe eine Dame und schreibt die Bewertung sofort um. In der Taktik marschiert der Freibauer selten umsonst durch — meist räumt ein Opfer ihm den Weg frei. Zählen Sie die Tempi: Wie viele Züge braucht der Bauer, und kann der Verteidiger ihn rechtzeitig stoppen? Und behalten Sie das Umwandlungsfeld selbst im Auge — es muss außer Reichweite des Gegners sein oder in Ihrer Kombination erzwungen erobert werden.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Umwandlungswettlauf
Beide Seiten schieben Freibauern — gewinnen Sie das Rennen um ein Tempo.
Das Umwandlungsrennen ist ein Sprint zweier Freibauern: Beide Seiten schieben zur letzten Reihe, und es gewinnt, wer zuerst umwandelt — oder mit Schach umwandelt. Sie erkennen es daran, dass beide Spieler weit vorgerückte Freibauern haben, die kein König mehr einholt. Zählen Sie die Tempi wörtlich, Zug für Zug, bis zur Umwandlung. Der klassische Fehler ist, ein Tempo für einen „nützlichen“ Zug auszugeben — im Rennen verliert fast jeder Zug, der kein Bauernzug ist.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 312.
SP-312 · BastionScout — König aus dem Zentrum verschoben auf c oder f, ein Springer startet am Rand (a/h).
Der König steht auf f1, die Türme auf d1 und g1, die Dame auf c1.
Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.
Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 365.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 40 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +29 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 312 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-312
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