Gewinnschlag: Turm nach f8 (f1·12)
c9-26222Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c1, Turm d1 f1, Läufer b1, Springer h5, Bauer c2 g2 h2 d3 e4 g6.
Schwarz: König e8, Dame f8, Turm d7, Läufer a8, Springer a5, Bauer b4 d5 e5 g5 c6 a7 h7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 19.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (22 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e8.
It is White to move on move 19, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
19. Rxf8+ Kxf8 20. Rf1+ Kg8 21. Nf6+ Kg7 22. Nxd7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach f8 hält den Druck (+6.4).
- Starker Zug! Turm nach f1 hält den Druck (+6.0).
- Bester Zug. Springer nach f6 ist genau der Engine-Zug (+6.5).
- Starker Zug! Springer nach d7 hält den Druck (+6.8).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Kxf8, dann Rf1+ und du gewinnst Dame.
Move by move
- 19. Rxf8+ — Turm to f8 (capture) with check
- Kxf8 — König to f8 (capture)
- 20. Rf1+ — Turm to f1 with check
- Kg8 — König to g8
- 21. Nf6+ — Springer to f6 with check
- Kg7 — König to g7
- 22. Nxd7 — Springer to d7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Königsgabel
Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.
Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.
Hinlenkung
Ein Opfer lockt den König oder eine Figur auf ein verhängnisvolles Feld.
Die Hinlenkung ist das Spiegelbild der Ablenkung: Sie opfern, um den König oder eine Figur auf ein fatales Feld zu ziehen. Der Klassiker ist ein Damen- oder Turmopfer, dessen Annahme den König in eine Springergabel, ein Abzugsschach oder ein Matt zieht. Finden Sie das Feld, auf dem das Ziel getroffen wird, und das Angebot, das es nicht ablehnen kann. Rechnen Sie bis zum Schluss — die Hinlenkung funktioniert nur, wenn die Fortsetzung forciert ist.
Überlastung
Ein Verteidiger bewacht zwei Ziele — beide Aufgaben schafft er nicht.
Die Überlastung nutzt einen Verteidiger mit zwei Jobs zugleich aus — etwa eine Figur decken und ein Mattfeld kontrollieren. Beides schafft er nicht: Ihr erster Schlag zwingt ihn, eine Pflicht zu erfüllen und die andere aufzugeben. Finden Sie die überarbeitete Figur, indem Sie fragen, was mit jedem ihrer Schützlinge passiert, wenn man sie ablenkt. Dann schlagen Sie das eine Ziel und kassieren das andere — ein überlasteter Verteidiger tut nur so, als verteidige er.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 352.
SP-352 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.
Der König steht auf e1, die Türme auf d1 und f1, die Dame auf g1.
Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Jeder Bauer auf der zweiten Reihe ist vom ersten Zug an gedeckt.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 319.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 26 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +34 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 352 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-352
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