Chess960-Aufgaben: Hinlenkung
Ein Opfer lockt den König oder eine Figur auf ein verhängnisvolles Feld.
Die Hinlenkung ist das Spiegelbild der Ablenkung: Sie opfern, um den König oder eine Figur auf ein fatales Feld zu ziehen. Der Klassiker ist ein Damen- oder Turmopfer, dessen Annahme den König in eine Springergabel, ein Abzugsschach oder ein Matt zieht. Finden Sie das Feld, auf dem das Ziel getroffen wird, und das Angebot, das es nicht ablehnen kann. Rechnen Sie bis zum Schluss — die Hinlenkung funktioniert nur, wenn die Fortsetzung forciert ist.
312 Aufgaben
Gewinnschlag: Springer nach d6
Gewinnschlag: Springer nach e6 (d4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6 (e4·4)
Gewinnschlag: Turm nach d8 (d1·2)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (e7)
Gewinnschlag: König nach a1 (b2)
Gewinnschlag: Dame nach e5 (e4·2)
Gewinnschlag: Turm nach a7
Gewinnschlag: Turm nach g8 (g3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6 (d5·4)
Gewinnschlag: Turm nach d5 (a5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f5 (b1·11)
Gewinnschlag: Turm nach a6
Gewinnschlag: Springer nach f6 (h5·2)
Gewinnschlag: Turm nach h8 (h4)
Gewinnschlag: Turm nach e6 (e5)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (g7)
Gewinnschlag: Turm nach f7 (g7·2)
Gewinnschlag: Turm nach c8 (c1·3)
Gewinnschlag: Turm nach b7 (b1)
Gewinnschlag: Turm nach d5 (d1·4)
Gewinnschlag: Turm nach e4 (h4)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (e1·3)
Gewinnschlag: Läufer nach d8
Taktik
BatterieSchachjagdRäumungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug