Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g6 (h5·3)
c9-26326Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g2, Dame h5, Turm d1 f3, Läufer g7, Bauer e2 h2 b3 c4.
Schwarz: König e8, Dame g6, Turm f8, Läufer b4 g8, Springer f7, Bauer f5 b6 a7 h7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 25.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (26 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on e8.
It is White to move on move 25, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
25. Qxg6 hxg6 26. Re3+ Be7 27. Bf6 Ne5 28. Bxe5
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach g6 hält den Druck (+4.3).
- Starker Zug! Turm nach e3 hält den Druck (+4.6).
- Starker Zug! Läufer nach f6 hält den Druck (+4.4).
- Bester Zug. Läufer nach e5 ist genau der Engine-Zug (+4.4).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen hxg6, dann Re3+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 25. Qxg6 — Dame to g6 (capture)
- hxg6 — Bauer to g6 (capture)
- 26. Re3+ — Turm to e3 with check
- Be7 — Läufer to e7
- 27. Bf6 — Läufer to f6
- Ne5 — Springer to e5
- 28. Bxe5 — Läufer to e5 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Röntgenangriff
Eine Langschrittfigur wirkt durch eine gegnerische Figur auf derselben Linie hindurch.
Der Röntgenangriff lässt einen Langschrittler durch eine gegnerische Figur auf derselben Linie hindurchwirken: Seine Kraft strahlt einfach durch. Das Feld dahinter wirkt sicher oder gedeckt — und genau diese Täuschung nutzt die Taktik aus. Prüfen Sie Ihre Türme, Läufer und Damen: Versteckt sich hinter einer gegnerischen Figur auf ihrer Linie ein Schlüsselfeld oder eine Beute? Beim Abzählen der Schlagzüge auf einem Feld zählen Sie die Röntgen-Angreifer mit — sie greifen ein, sobald sich die Linie öffnet.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Vereinfachung
Tauschen Sie die Schwerfiguren ab und steuern Sie in ein gewonnenes Endspiel.
Die Vereinfachung ist die Technik der Vorteilsverwertung: Durch den Tausch von Damen und Türmen ersticken Sie das Gegenspiel und lenken die Partie in ein gewonnenes Endspiel. Die Regel ist simpel: Wer Mehrmaterial hat, tauscht Figuren, behält aber die Bauern. Suchen Sie Abtausche, wenn das Material schon gewonnen ist und der Gegner noch mit Drohungen lärmt. Der Fehler ist, dem Damentausch auszuweichen und ihn mit ewigen Drohungen das Wasser trüben zu lassen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 588.
SP-588 · ThroneScout — König auf einer zentralen Linie (d/e), ein Springer startet am Rand (a/h).
Der König steht auf e1, die Türme auf c1 und f1, die Dame auf a1.
Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.
Die Läufer stehen auf b1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a7, sobald die Bauern c und f beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: g2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 284.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit Ng3 und bringt Springer nach g3.
Morozov-Balance-Index: 69 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +21 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 588 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-588
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