Matt in 3: Dame nach d4 (d5·2)
c9-26900Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1760 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h2, Dame d5, Turm g1, Läufer b4, Springer e1.
Schwarz: König f8, Turm d4, Läufer c8, Springer e4, Bauer h5 b6 e7 f7.
Auf dem Brett stehen 5 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 30.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (20 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on f8.
It is White to move on move 30, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 0 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e, f, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
30. Qxd4 f6 31. Qd8+ Kf7 32. Qxe7#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach d4 hält den Druck (#2).
- Bester Zug. Dame nach d8 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Dame nach e7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen f6, dann Qd8+ und du gewinnst Turm.
Move by move
- 30. Qxd4 — Dame to d4 (capture)
- f6 — Bauer to f6
- 31. Qd8+ — Dame to d8 with check
- Kf7 — König to f7
- 32. Qxe7# — Dame to e7 (capture) and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Gestütztes Damenmatt
Die Dame setzt Auge in Auge matt, gedeckt von einer eigenen Figur.
Das Matt der gedeckten Dame ist das häufigste Muster überhaupt: Die Dame landet direkt neben dem König und setzt matt, weil eine eigene Figur oder ein Bauer sie deckt. Der König ist hilflos — Schlagen ist unmöglich, und alle Nachbarfelder kontrolliert die Dame selbst. Suchen Sie ein gedecktes Feld neben dem gegnerischen König: Ein Springer, Läufer oder Bauer, der es im Blick hat, macht aus der Dameninvasion ein Matt. Prüfen Sie nur eines: dass das Feld wirklich gedeckt ist — sonst frisst der König die Dame.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Königsgabel
Eine Gabel mit Schach: Der König muss ziehen, und die zweite Figur geht verloren.
Die Königsgabel ist eine Gabel mit Schach: Eines der beiden Ziele ist der König selbst. Das Schach muss zuerst beantwortet werden, also bleibt niemand übrig, um die zweite Figur zu retten. Suchen Sie Felder, von denen Ihre Figur Schach gibt und zugleich eine ungedeckte Dame oder einen Turm angreift. Es ist die zuverlässigste Gabel überhaupt, denn der Gegner hat buchstäblich keine Wahl.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 200.
SP-200 · BastionGuard — Ein König auf der Linie c oder f und beide Springer auf inneren Linien (b–g).
Der König steht auf f1, die Türme auf d1 und h1, die Dame auf a1.
Der Damenturm steht bereits auf d1, bei der langen Rochade zieht also nur der König, von f1 nach c1.
Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Den Bauern auf g2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 669.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 13 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +41 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 200 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 013 · SP-200
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