Matt in 3: Dame nach a4 (d4)
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1630 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König a2, Dame d4, Turm e7, Läufer f4, Springer f2 g2, Bauer h2 a3 g3.
Schwarz: König a6, Dame h6, Turm g7, Läufer f7, Bauer d5 f6 b7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 31.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (26 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a2, the black king on a6.
It is White to move on move 31, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
31. Qa4+ Kb6 32. Bc7+ Kc5 33. Nd3#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Dame nach a4 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Läufer nach c7 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Springer nach d3 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kb6, dann Bc7+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 31. Qa4+ — Dame to a4 with check
- Kb6 — König to b6
- 32. Bc7+ — Läufer to c7 with check
- Kc5 — König to c5
- 33. Nd3# — Springer to d3 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Springermatt
Der Springer landet den tödlichen Schlag aus seinem einzigartigen Winkel.
Beim Springermatt kommt der letzte Schlag vom Springer — der einzigen Figur, deren Schach man nie blocken kann. Das macht ihn tödlich gegen einen eingeengten König: Nur ein Königszug oder das Schlagen des Springers selbst hilft. Das Zeichen: Die Felder um den König sind besetzt oder kontrolliert, und es gibt einen Sprung, von dem der Springer unantastbar Schach gibt. Bringen Sie den Springer früh heran — er ist langsamer als die Langschrittler, aber sein Schlag lässt sich nicht parieren.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 760.
SP-760 · BastionGuard — Beide Springer beginnen im Inneren des Bretts, während der König auf c oder f steht; eine Stellung und ihr Spiegelzwilling teilen diese Familie.
Der König steht auf c1, die Türme auf a1 und g1, die Dame auf h1.
Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von a1 nach d1.
Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: e2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 397.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 2 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +61 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).
In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 56.0% (95 % KI 42.3–68.8%).
Stellung Nr. 760 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 012 · SP-760
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