Matt in 3: Bauer nach d7 (d6·2)
c9-28099Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1630 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d5, Turm g7, Läufer e2, Springer c3 c5, Bauer a2 d6.
Schwarz: König e8, Turm h2 b4, Bauer h5 a6 e7.
Auf dem Brett stehen 7 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 34.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (16 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d5, the black king on e8.
It is White to move on move 34, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
34. d7+ Kd8 35. Rg8+ Kc7 36. d8=Q#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Bauer nach d7 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Turm nach g8 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Bauer nach d8 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kd8, dann Rg8+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 34. d7+ — Bauer to d7 with check
- Kd8 — König to d8
- 35. Rg8+ — Turm to g8 with check
- Kc7 — König to c7
- 36. d8=Q# — Bauer to d8 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Gestütztes Damenmatt
Die Dame setzt Auge in Auge matt, gedeckt von einer eigenen Figur.
Das Matt der gedeckten Dame ist das häufigste Muster überhaupt: Die Dame landet direkt neben dem König und setzt matt, weil eine eigene Figur oder ein Bauer sie deckt. Der König ist hilflos — Schlagen ist unmöglich, und alle Nachbarfelder kontrolliert die Dame selbst. Suchen Sie ein gedecktes Feld neben dem gegnerischen König: Ein Springer, Läufer oder Bauer, der es im Blick hat, macht aus der Dameninvasion ein Matt. Prüfen Sie nur eines: dass das Feld wirklich gedeckt ist — sonst frisst der König die Dame.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Umwandlungsmatt
Der Bauer wandelt sich um — und die neue Figur setzt sofort matt.
Beim Umwandlungsmatt macht der Bauer seinen letzten Schritt, und die neugeborene Figur setzt sofort matt. Manchmal ist der Held ein Springer statt einer Dame — er gibt vom Umwandlungsfeld Schach, wie es keine Dame kann. Das Zeichen: Der gegnerische König lungert nahe dem Umwandlungsfeld, während Ihre Figuren seine Fluchtwege schon kontrollieren. Prüfen Sie bei Bauernrennen immer, ob die Umwandlung selbst matt ist — das schenkt Ihnen in der Bewertung ein volles Tempo.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 644.
SP-644 · ThroneScout — Der König beginnt auf d oder e, während mindestens ein Springer in der Ecke beginnt.
Der König steht auf e1, die Türme auf a1 und f1, die Dame auf g1.
Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.
Die Läufer stehen auf b1 und c1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und h6, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Den Bauern auf e2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 222.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g4.
Morozov-Balance-Index: 83 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +16 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 644 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 012 · SP-644
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