Matt in 3: Dame nach d6 (a3·4)
c9-28292Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1760 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d1, Dame a3, Läufer d4, Bauer b2 g2 f3 g3 b5.
Schwarz: König d8, Bauer e5 h5 b7 g7.
Auf dem Brett stehen 8 weiße und 5 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 33.
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (17 against 4; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 33, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
33. Qd6+ Kc8 34. Bxe5 g6 35. Qc7#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Dame nach d6 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Läufer nach e5 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Dame nach c7 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kc8, dann Bxe5 und du bleibst vorn.
Move by move
- 33. Qd6+ — Dame to d6 with check
- Kc8 — König to c8
- 34. Bxe5 — Läufer to e5 (capture)
- g6 — Bauer to g6
- 35. Qc7# — Dame to c7 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Gestütztes Damenmatt
Die Dame setzt Auge in Auge matt, gedeckt von einer eigenen Figur.
Das Matt der gedeckten Dame ist das häufigste Muster überhaupt: Die Dame landet direkt neben dem König und setzt matt, weil eine eigene Figur oder ein Bauer sie deckt. Der König ist hilflos — Schlagen ist unmöglich, und alle Nachbarfelder kontrolliert die Dame selbst. Suchen Sie ein gedecktes Feld neben dem gegnerischen König: Ein Springer, Läufer oder Bauer, der es im Blick hat, macht aus der Dameninvasion ein Matt. Prüfen Sie nur eines: dass das Feld wirklich gedeckt ist — sonst frisst der König die Dame.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Damenendspiel
Damen auf offenem Brett — Präzision über alles.
Damenendspiele sind tückisch: Die Dame erreicht alles, und ein Ausrutscher macht aus dem Gewinn ein Dauerschach. Die Zeichen: wenige Bauern, offene Könige, Schachserien liegen in der Luft. Verstecken Sie Ihren König früh und nutzen Sie eigene Schachs, um die Dame mit Tempo heranzuführen oder den Freibauern vorzuschieben. Der typische Fehler ist Bauernraub, während der eigene König endlosen Schachs ausgesetzt bleibt.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 921.
SP-921 · RampartScout — Flügelkönig plus ein Randspringer, und nur 72 Stellungen kommen infrage — das seltenste Muster überhaupt.
Der König steht auf b1, die Türme auf a1 und c1, die Dame auf f1.
Von b1 legt der König den längsten Weg zurück, den Chess960 bei kurzer Rochade zulässt: fünf Felder bis g1.
Die Läufer stehen auf d1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h5 und a5, sobald die Bauern e und d beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 41.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit a4.
Morozov-Balance-Index: 89 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +14 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 921 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 013 · SP-921
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