Matt in 3: Springer nach f8 (d7)
c9-28335Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1760 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g2, Dame c2, Turm h1 c8, Läufer d1, Springer d7, Bauer e2 f2 a4 b4 d4 h4 b5.
Schwarz: König e6, Turm f8, Läufer a8, Bauer d5 f6 a7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 13 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 24.
The position in numbers
White are ahead by 19 points of material (32 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on e6.
It is White to move on move 24, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
24. Nxf8+ Kf7 25. Qc7+ Kg8 26. Ne6#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Springer nach f8 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Dame nach c7 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Springer nach e6 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kf7, dann Qc7+ und du gewinnst Turm.
Move by move
- 24. Nxf8+ — Springer to f8 (capture) with check
- Kf7 — König to f7
- 25. Qc7+ — Dame to c7 with check
- Kg8 — König to g8
- 26. Ne6# — Springer to e6 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Abzugsmatt
Eine Figur zieht beiseite — und die dahinter setzt matt.
Beim Abzugsmatt setzt nicht die ziehende Figur matt — den Schlag führt der Langschrittler hinter ihr. Die ziehende Figur ist völlig frei: Sie kann überall hin, am besten dorthin, wo sie dem König die letzten Felder stiehlt oder Schlüsselpunkte deckt. Suchen Sie Ihren Turm, Läufer oder Ihre Dame auf einer Linie mit dem gegnerischen König, mit genau einer eigenen Figur dazwischen. Denken Sie beim aufdeckenden Zug an seine zweite Aufgabe — die Fluchttür des Königs zuzuschlagen.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Treppenmatt
Zwei Schwerfiguren rücken Reihe für Reihe vor und schneiden jeden Rückzug ab.
Das Treppenmatt nutzt zwei Schwerfiguren, die Sprosse für Sprosse klettern: Die eine schneidet den König auf einer Linie ab, die andere gibt Schach auf der nächsten und treibt ihn so zum Rand. Es ist die klassische Zwei-Türme-Technik: Schach, der König weicht eine Reihe zurück, der andere Turm gibt Schach — bis zum Matt auf der letzten Reihe. Die einzige Gefahr: Der König schleicht sich nah genug heran, um einen Ihrer Türme anzugreifen. Dann schieben Sie diesen Turm einfach ans andere Ende derselben Linie.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 673.
SP-673 · ThroneGuard — Ein zentraler König (d oder e) und beide Springer auf inneren Linien: die Familie, die die Standardaufstellung SP-518 enthält.
Der König steht auf e1, die Türme auf c1 und h1, die Dame auf b1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: g2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 475.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b4.
Morozov-Balance-Index: 91 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +13 Centibauern für Weiß (Tiefe 48, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 673 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 013 · SP-673
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung