Gabel: Dame nach f8 (f3)
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Das taktische Motiv
Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.
Schwierigkeit 2048 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame f3, Turm a1 e4, Läufer c1, Springer c4, Bauer a2 b2 c2 d3 g3.
Schwarz: König c8, Dame d7, Turm f8 g8, Läufer d6, Springer c6, Bauer c5 e5 a6 b7 h7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 23.
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is White to move on move 23, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
23. Qxf8+ Rxf8 24. Nb6+ Kc7 25. Nxd7
Warum es funktioniert
- Brillant! Dame nach f8 ist ein Opfer, das aufgeht: du stehst besser (+2.9).
- Starker Zug! Springer nach b6 hält den Druck (+3.0).
- Brillant! Springer nach d7 ist ein Opfer, das aufgeht: du gewinnst (+3.1).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Rxf8, dann Nb6+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 23. Qxf8+ — Dame to f8 (capture) with check
- Rxf8 — Turm to f8 (capture)
- 24. Nb6+ — Springer to b6 with check
- Kc7 — König to c7
- 25. Nxd7 — Springer to d7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Opferangriff
Geben Sie Material, um einen entscheidenden Angriff zu entfesseln.
Der Opferangriff gibt absichtlich Material her, um den Schutzwall des Königs aufzureißen und den entscheidenden Sturm zu entfesseln. Das Opfer ist korrekt, wenn Sie konkrete Werte dafür bekommen: offene Linien zum König, Tempi, Figuren, die bereitstehen einzudringen. Die Zeichen: ein schlecht gedeckter König, Ihre Kräfte auf sein Heim gerichtet, Verteidiger weit weg gestrandet. Die eiserne Regel lautet rechnen statt hoffen — ist das Material weg, gibt es keinen Weg zurück.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 014
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