Spieß: Turm nach h4
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Das taktische Motiv
Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.
Schwierigkeit 1039 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König e4, Dame a5, Bauer g2 d4 e6.
Schwarz: König g8, Turm b3 h7, Bauer g6.
Auf dem Brett stehen 5 weiße und 4 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 51.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (12 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e4, the black king on g8.
It is Black to move on move 51, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, e.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
51... Rh4+ 52. Kd5 Rh5+ 53. Kc4 Rxa5
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach h4 hält den Druck (+5.2).
- Starker Zug! Turm nach h5 hält den Druck (+5.7).
- Starker Zug! Turm nach a5 hält den Druck (+6.1).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Kd5, dann Rh5+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 51… Rh4+ — Turm to h4 with check
- 52. Kd5 — König to d5
- Rh5+ — Turm to h5 with check
- 53. Kc4 — König to c4
- Rxa5 — Turm to a5 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Spieß
Ein Linienangriff zwingt die wertvolle Figur zum Wegziehen und entblößt die dahinter.
Der Spieß ist eine umgekehrte Fesselung: Die wertvolle Figur steht vorn, etwas Billigeres versteckt sich dahinter. Die große Figur muss beiseitetreten, und Sie kassieren die, die in ihrem Schatten Schutz suchte. Suchen Sie den gegnerischen König oder die Dame auf einer Linie, Reihe oder Diagonale mit einer anderen gegnerischen Figur. Die tödlichste Version kommt mit Schach: Der König weicht aus, der Turm hinter ihm stirbt.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Damenendspiel
Damen auf offenem Brett — Präzision über alles.
Damenendspiele sind tückisch: Die Dame erreicht alles, und ein Ausrutscher macht aus dem Gewinn ein Dauerschach. Die Zeichen: wenige Bauern, offene Könige, Schachserien liegen in der Luft. Verstecken Sie Ihren König früh und nutzen Sie eigene Schachs, um die Dame mit Tempo heranzuführen oder den Freibauern vorzuschieben. Der typische Fehler ist Bauernraub, während der eigene König endlosen Schachs ausgesetzt bleibt.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 006
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