Chess960-Aufgaben: Spieß
Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.
Häufige Typen in diesem Thema
Spieß
Ein Linienangriff zwingt die wertvolle Figur zum Wegziehen und entblößt die dahinter.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Endspieltaktik
Auch im Endspiel lebt die Taktik — schlagen Sie zu, wenn das Material knapp ist.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
133 Aufgaben
Spieß: Turm nach h8
Spieß: Turm nach a3
Spieß: Turm nach b1
Spieß: Turm nach g4
Spieß: Turm nach a5
Spieß: Turm nach h1
Spieß: Läufer nach g5
Spieß: Turm nach d2
Spieß: Turm nach b2
Spieß: Turm nach g7
Spieß: Turm nach c8
Spieß: Turm nach c8 (g8)
Spieß: Turm nach d1
Spieß: Turm nach a7
Spieß: Turm nach a3 (a4)
Spieß: Dame nach h8
Spieß: Turm nach g1
Spieß: Turm nach d1 (e1)
Spieß: Turm nach b8
Spieß: Turm nach d8
Spieß: Turm nach e8
Spieß: Turm nach h5
Spieß: Läufer nach d7
Spieß: Turm nach d8 (h8)