Hängende Figur gewinnen (Springer) auf e4
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Das taktische Motiv
Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
Schwierigkeit 932 ShuffleRating — für Einsteiger bei den ersten Schritten in der Chess960-Taktik.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame d2, Turm c1 f1, Läufer e2 g5, Springer e4, Bauer a2 b2 c2 f2 g2 h2.
Schwarz: König g8, Dame d8, Turm a8 f8, Läufer g7 c8, Springer f6, Bauer d4 e5 g6 a7 f7 h7.
Auf dem Brett stehen 13 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 14.
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 14, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: b, c.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
14... Nxe4 15. Bxd8 Nxd2
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Springer nach e4 hält den Druck (+5.7).
- Starker Zug! Springer nach d2 hält den Druck (+5.7).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Bxd8, dann Nxd2 und du gewinnst Dame.
Move by move
- 14… Nxe4 — Springer to e4 (capture)
- 15. Bxd8 — Läufer to d8 (capture)
- Nxd2 — Springer to d2 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Springergabel
Ein einziger Springerzug greift zwei Ziele zugleich an — der Gegner kann nur eines retten.
Eine Gabel ist ein Zug, der zwei Ziele gleichzeitig angreift — und keine Figur gabelt besser als der Springer. Sehen Sie mit seinen Augen: Er springt im L und zieht nie geradeaus, genau deshalb werden seine Drohungen übersehen. Beide Opfer einer Springergabel stehen stets auf Feldern derselben Farbe, während der Springer von der Gegenfarbe aus zuschlägt. Suchen Sie das Feld, von dem er König und Schwerfigur zugleich angreift.
Beseitigung des Verteidigers
Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.
Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.
Ablenkung
Zwingen Sie den Verteidiger von seinem Posten weg — dann schlagen Sie, was er bewachte.
Die Ablenkung zwingt den Wächter, seinen Posten zu verlassen: Ein Opfer oder Abtausch zieht ihn von der Figur oder dem Feld weg, das er schützte. Finden Sie zuerst den Schlüsselverteidiger — die Figur, ohne die das Matt oder der Materialgewinn möglich wird. Finden Sie dann den Zug, den er nicht ignorieren kann, meist ein Schlagzug. Seien Sie nicht geizig: Wenn das Entfernen des Wächters die Dame gewinnt oder mattsetzt, zahlt sich das Opfer vielfach aus.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 005
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