ただ駒のナイトを取る(e4)
li-01YXn戦術モチーフ
浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
難易度932 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン d2, ルーク c1 f1, ビショップ e2 g5, ナイト e4, ポーン a2 b2 c2 f2 g2 h2。
黒:キング g8, クイーン d8, ルーク a8 f8, ビショップ g7 c8, ナイト f6, ポーン d4 e5 g6 a7 f7 h7。
盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第14手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 14, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: b, c.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
14... Nxe4 15. Bxd8 Nxd2
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがe4へ、圧力を維持(+5.7)。
- 好手!ナイトがd2へ、圧力を維持(+5.7)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにBxd8なら、Nxd2でクイーンを得します。
Move by move
- 14… Nxe4 — ナイト to e4 (capture)
- 15. Bxd8 — ビショップ to d8 (capture)
- Nxd2 — ナイト to d2 (capture)
この問題のタイプ
ナイトフォーク
ナイトの一手で二つの標的を同時に攻撃——相手は一方しか守れません。
フォークとは、一手で二つの標的を同時に攻撃することで、ナイトほどフォークが得意な駒はありません。ナイトの目で盤面を見てください。L字に跳び、直線上を動かないため、その脅威は見落とされがちです。ナイトフォークの二つの犠牲者は必ず同じ色のマスに立ち、ナイト自身は反対色のマスから攻撃します。キングと大駒を同時に狙える跳び先、特に敵キングの近くのマスを探しましょう。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
そらし
守り駒を持ち場から引き離し——守っていたものを打ち取りましょう。
ディフレクション(そらし)は番人を持ち場から追い払う手筋です。サクリファイスや交換によって、守っている駒やマスから引き離します。まず要の守り手を見つけましょう。その駒がいなくなればメイトや駒得が実現する、という駒です。次に、その駒が無視できない手を探します。たいていは駒取りです。駒を出し惜しみしないこと。番人の排除でクイーンが取れるかメイトになるなら、犠牲は何倍にもなって返ってきます。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 005
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