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Matt in 3: Dame nach f1 (c1)

Shuffle Rating 1982Thema: Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Schwierigkeit 1982 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König f4, Dame d2, Turm b2, Läufer d7, Bauer g2 a4 h4 e5 g5 b7.

Schwarz: König g8, Dame c1, Turm c3, Bauer d5 h5 e6 f7.

Auf dem Brett stehen 10 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 39.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (23 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f4, the black king on g8.

It is Black to move on move 39, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b, g.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

39... Qf1+ 40. Qf2 Qc4+ 41. Qd4 Qxd4#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach f1 hält den Druck (#2).
  • Starker Zug! Dame nach c4 hält den Druck (#1).
  • Starker Zug! Dame nach d4 hält den Druck (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Qf2, dann Qc4+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 39… Qf1+ — Dame to f1 with check
  • 40. Qf2 — Dame to f2
  • Qc4+ — Dame to c4 with check
  • 41. Qd4 — Dame to d4
  • Qxd4# — Dame to d4 (capture) and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Treppenmatt

Zwei Schwerfiguren rücken Reihe für Reihe vor und schneiden jeden Rückzug ab.

Das Treppenmatt nutzt zwei Schwerfiguren, die Sprosse für Sprosse klettern: Die eine schneidet den König auf einer Linie ab, die andere gibt Schach auf der nächsten und treibt ihn so zum Rand. Es ist die klassische Zwei-Türme-Technik: Schach, der König weicht eine Reihe zurück, der andere Turm gibt Schach — bis zum Matt auf der letzten Reihe. Die einzige Gefahr: Der König schleicht sich nah genug heran, um einen Ihrer Türme anzugreifen. Dann schieben Sie diesen Turm einfach ans andere Ende derselben Linie.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 014

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