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Spieß: Turm nach a3 (a4·3)

Shuffle Rating 1258Thema: Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.

Schwierigkeit 1258 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König d3, Turm f2, Bauer a2 d4 g5 h5 e6.

Schwarz: König g7, Turm a4, Springer e7, Bauer b4 d5.

Auf dem Brett stehen 7 weiße und 5 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 47.

The position in numbers

Material is level — 10 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d3, the black king on g7.

It is Black to move on move 47, with 15 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, e, g, h.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

47... Ra3+ 48. Kc2 Rxa2+ 49. Kb3 Rxf2

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach a3 hält den Druck (+5.8).
  • Starker Zug! Turm nach a2 hält den Druck (+6.4).
  • Starker Zug! Turm nach f2 hält den Druck (+6.7).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Kc2, dann Rxa2+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 47… Ra3+ — Turm to a3 with check
  • 48. Kc2 — König to c2
  • Rxa2+ — Turm to a2 (capture) with check
  • 49. Kb3 — König to b3
  • Rxf2 — Turm to f2 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Spieß

Ein Linienangriff zwingt die wertvolle Figur zum Wegziehen und entblößt die dahinter.

Der Spieß ist eine umgekehrte Fesselung: Die wertvolle Figur steht vorn, etwas Billigeres versteckt sich dahinter. Die große Figur muss beiseitetreten, und Sie kassieren die, die in ihrem Schatten Schutz suchte. Suchen Sie den gegnerischen König oder die Dame auf einer Linie, Reihe oder Diagonale mit einer anderen gegnerischen Figur. Die tödlichste Version kommt mit Schach: Der König weicht aus, der Turm hinter ihm stirbt.

Endspieltaktik

Auch im Endspiel lebt die Taktik — schlagen Sie zu, wenn das Material knapp ist.

Die Taktik geht nicht in Rente, wenn die Damen vom Brett sind: Gabeln, Fesselungen und Doppelangriffe leben im Endspiel weiter. Bei so wenig Material ist jeder taktische Verlust fast immer entscheidend. Die Zeichen sind die üblichen — ungedeckte Figuren, König und Figur auf einer Linie, ein Bauer kurz vor der Umwandlung. Suchen Sie selbst im „technischen“ Endspiel vor jedem Zug nach einem Schlag — Ihrem und dem des Gegners.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 009

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