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Spieß: Dame nach h8 (f6)

Shuffle Rating 1351Thema: Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.

Schwierigkeit 1351 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame f6, Turm d1 f1, Läufer b2 f3, Bauer a2 f2 h2 b3 e3 g3 c4.

Schwarz: König g8, Dame c7, Turm e6 a8, Läufer c5 c8, Springer f8, Bauer b4 e4 a5 c6 g6 h7.

Auf dem Brett stehen 13 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 21.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (32 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 21, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

21. Qh8+ Kf7 22. Qg7+ Ke8 23. Qxc7

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach h8 hält den Druck (+7.4).
  • Starker Zug! Dame nach g7 hält den Druck (+7.5).
  • Starker Zug! Dame nach c7 hält den Druck (+7.5).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Kf7, dann Qg7+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 21. Qh8+ — Dame to h8 with check
  • Kf7 — König to f7
  • 22. Qg7+ — Dame to g7 with check
  • Ke8 — König to e8
  • 23. Qxc7 — Dame to c7 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Spieß

Ein Linienangriff zwingt die wertvolle Figur zum Wegziehen und entblößt die dahinter.

Der Spieß ist eine umgekehrte Fesselung: Die wertvolle Figur steht vorn, etwas Billigeres versteckt sich dahinter. Die große Figur muss beiseitetreten, und Sie kassieren die, die in ihrem Schatten Schutz suchte. Suchen Sie den gegnerischen König oder die Dame auf einer Linie, Reihe oder Diagonale mit einer anderen gegnerischen Figur. Die tödlichste Version kommt mit Schach: Der König weicht aus, der Turm hinter ihm stirbt.

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 010

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